Skip to main content

Teknik Dasar 3D Modelling di Software Blender 2.8

Advertisements
Teknik Dasar 3D Modelling di Software Blender 2.8

3D modelling merupakan sebuah salah satu proses dalam pembuatan animasi. 3D modelling meliputi pembuatan asset, environtment, character, texturing, lighting, layouting, sculpting. Sebenarnya pembuatan 3d modelling gampang gampang susah. Namun buat kamu yang baru mencoba jangan khawatir, asal kalian dapat memahami teknik dasar ini. Dapat dipastikan kalian bisa berinovasi ataupun lebih lancar untuk 3d modelling. Disini kami akan memberikan teknik dasar yang harus kalian ketahui, dengan menggunakan software blender. Karena blender adalah software yang paling banyak digunakan di Indonesia, terutama pada instansi pendidikan ataupun studio yang masih kecil. Namun, jangan khawatir prinsip teknik 3d modelling sama saja dengan software lainnya.

Extrude

Teknik Dasar 3D Modelling di Software Blender 2.8 2

Extrude berfungsi untuk membentuk ataupun menarik bagian tertentu dalam sebuah objek. Dalam blender kalian bisa menggunakan fitur extrude dengan seleksi terlebih dahulu bagian yang ingin ditarik/dibentuk, lalu kalian bisa menekan tombol ‘E’. maka objek yang kalian seleksi mulai memunculkan struktur bentuk yang baru. Kalian bisa extrude menyesuaikan dengan sumbu yang diinginkan, dengan menekan ‘E’ lalu arahkan ke sumbu, misal tekan ‘E’ lalu ”X’/’Y/Z’.
Advertisements

Scale

Scale
Scale berfungsi untuk mengatur skala (memperkecil dan memperbesar objek ataupun bagian objek. dengan menekan tombol ‘S’ kalian bisa memperkecil objek, ataupun jika di edit mode kalian bisa memperkecil face ataupun bagian yang telah diseleksi. Bisa dikombinasikan dengan menekan sumbu “X/Y/Z” jika ingin mengatur sesuai sumbu.

Drag/Move/Grab

Drag/Move/Grab

Drag/Move berfungsi untuk menggeser objek ke daerah yang diinginkan. Dengan menggunakan shorcut “G” kalian bisa dengan mudah menggerakan objek kemanapun yang kalian suka. Bisa dikombinasikan dengan menekan sumbu “X/Y/Z” jika ingin mengatur sesuai sumbu.

Rotate

Rotate
Terakhir dan tidak kalah penting, adalah rotate/rotasi. Seperti namanya rotate berfungsi untuk merotasi, atau memutar objek. Bisa dilakukan dengan menekan shortcut “R”. Sama seperti yang lain. rotate bisa di sesuaikan dengan menggunakan sumbu “X/Y/Z”.

Loop Cut Slide

Loop Cut Slide
Loop & cut berfungsi untuk membagi objek dalam beberapa bagian atau bisa dibilang menambah garis baru dalam sebuah bidang. Bisa dilakukan dengan menekan tombol CTRL + R, dan ditandai dengan garis kuning. Jika garis kuning muncul, klik sekali sehingga berubah menjadi warna orange dan kalian bisa memindahkannya ke bagian yang dibutuhkan. Biasanya berguna untuk membagi objek dalam beberapa bagian.
Itulah 5 teknik dasar 3d modelling yang gak pake ribet. Sebenarnya masih banyak sekali teknik yang bisa dilakukan dalam modelling. Namun 5 dari banyak teknik tersebut adalah yang paling terpenting untuk memulai sebuah modelling. Dengan memahami 5 teknik tersebut, maka akan memudahkan kalian dalam pembuatan asset dan lain lainnya, dan jangan takut memulai untuk berinovasi atau terus belajar, supaya skill modelling kalin semakin terasah dan semakin wah…

Advertisements

💬 Yuk beri pendapat dan komentarmu!

🔎 Masih punya pertanyaan terkait masalah desain dan DKV?

Gak usah insecure gitu dong. Yuk langsung ditanya aja ke grup Discord kita #PastiDijawab

Gabung Discord